Горячие Новости

Компьютерная игра (видеоигра)

Компьютерная игра (видеоигра)

Компьютерная игра (видеоигра) - развлекательная программа, требующая для участия в игровом процессе наличия устройства, имеющего центральный процессор.
 

Развитие компьютерных игр


Первая видеоигра - ракетный симулятор, был создан в 1947 году и носил обучающий характер. С того времени технологии совершенствовались, а создание видеоигр условно разделилось на три категории: приборы, обучающие симуляторы и видеоигры. В то время как первые две используют специальное оборудование, получившим наибольшее распространение в медицине и технически сложных профессиях (летчик, космонавт), другие требуют от себя лишь наличия персонального компьютера, домашней или портативной приставки.

Развитие игровой индустрии сильно выросло за последнее десятилетие: в 2011 году в США компьютерные игры были признаны полноправным искусством, а бюджеты для создания таковых уже догоняют показатели киноиндустрии настоящего дня. Некоторые современные игры также содержат в себе глубокий и повествовательный сюжет, а развитие графических технологий уже практически вплотную подошло к качеству киноиндустрии современности.

Массовую популярность видеоигры начали приобретать в конце прошлого века, с появлением тетриса и аналогичных ему устройств, а также домашних приставок, более известных под своими брендами (Dendy, SEGA, Sony PlayStation).
 

Игровые платформы


На сегодняшний день центральными платформами для видеоигр являются:
- Персональные компьютеры, ноутбуки
- Домашние и портативные консоли (Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii)
- Мобильные устройства связи и смартфоны
- Планшетные компьютеры

Наличие огромного количества платформ автоматически подразумевает тот факт, что разработчики могут выпускать как продукты для одной платформы, так и для нескольких, классифицируя видеоигры на одноплатформенные и мультиплатформенные.

Созданием одноплатформенных игр на сегодня занимаются:
- Небольшие студии и самостоятельные разработчики, у которых нет времени и средств на развитие своего проекта на нескольких платформах одновременно.
- Крупнейшие производители домашних и портативных консолей (Nintendo, Sony, Microsoft), которые с помощью эксклюзивных продуктов повышают интеллектуальную стоимость своего продукта.
- Авторитетные разработчики (Blizzard, The Creative Assembly), которые не видят возможности реализовать сложнейшие элементы механики и геймплея на платформах, отличных на РС.
 

Игровая аудитория


Поскольку не каждый разработчик может позволить себе выпустить полноценный проект на РС и тем более на домашних консолях, многие начинающие студии сегодня ищут стабильности в других направлениях. Соответственно, видеоигры также можно разделить на несколько категорий в соответствие с платформами и их аудиторией:
- Хардкорные игры, отличием которых является детальность проработки классических элементов игры (сюжет, игровая вселенная, механика геймплея)
- Казуальные игры, назначением которых является саморазвитие разработчика или получение прибыли за счет транзакций
- Социальные игры, имеющие в себе элемент взаимопомощи и\или общения между игроками
- Мобильные игры, предназначенные для мобильных платформ (планшеты, смартфоны)
- Многопользовательские игры, рассчитанные на совместное участие в игровых событиях нескольких игроков одновременно, имеющих возможность выполнить поставленную геймплеем задачу лишь сообща
 

Многопользовательские игры


Многопользовательское прохождение условно можно разделить на три категории в зависимости от процесса совместной игры:
- Сетевая игра (LAN, Internet) - специальные игровые режимы для игры по локальной сети или интернет, отличительной особенностью которых является наличие победителя
- Кооперативная игра - набирающее популярность направление развития одиночных игр, позволяющих проходить игровую кампанию совместно с другими игроками
- Многопользовательская игра - отличается от сетевой наличием системы матчмейкинга, исключающее самостоятельный поиск игроков для совместной игры
- Массовая многопользовательская игра - наиболее популярное на сегодняшний день направление развития многопользовательских игр, заключающееся в достижении максимального превосходства над другими игроками группами игроков (кланами, гильдиями, расами)
Разумеется, в настоящее время каждый из вышеперечисленных многопользовательских режимов редко встречается в чистом виде, а максимальное удобство для совместной игры представляют ММО (Massively Multiplayer Online, массовые многопользовательские)
 

Жанры игрового процесса


Также немаловажным фактором при выборе видеоигры для времяпрепровождения является процесс геймплея, отличительные особенности которого приписывают видеоигру к тому или иному жанру:
- Action - получивший наибольшую распространенность жанр видеоигр, упор при создании которых поставлен на участии игрока в геймплее. Экшены также делятся на несколько поджанров, отличающихся стилями взаимодействия игрока с другими игроками или искусственным интеллектом (Shooter, Fighting, Horror)
- RPG (Role-Playing Game) - второй по популярности жанр видеоигр, отличающийся наличием у игрока управляемых показателей (характеристики, предметы). Данный жанр сильно повлиял на все развитие компьютерных игр, а на сегодняшний день практически каждая игра так или иначе содержит в себе элементы РПГ
- Strategy - перерождающийся жанр видеоигр, в котором игрок взаимодействует сразу несколькими боевыми единицами (юнитами), порой составляющих многочисленные армии. Стратегии делятся на два поджанра: RTS (Real-Time Strategy) - стратегии в реальном времени и TBS (Turn-Based Strategy) - пошаговые стратегии
- Simulator - жанр видеоигр, представляющий из себя имитацию чего-либо, существующего в реальной жизни. Наиболее популярными из них являются гоночные и спортивные симуляторы, однако не менее впечатляющими игроки находят симуляторы реальной жизни, авиасимуляторы, космические симуляторы, а также симуляторы профессий и управления соответствующей техникой (пожарный, фермер, рыбак)
- Adventure - повествовательный жанр видеоигр, главной задачей которого является повествование истории, обязывающей наличие в ней главного героя, являющегося центром событий. В последние годы в чистом виде встречается крайне редко, но имеет сильное влияние на большую часть видеоигр современности
- Puzzle - жанр головоломок, чаще встречающийся в самостоятельном значении, чем в смешении с другими жанрами. Крупнейшие издатели редко позволяют разработчикам реализовать подобные элементы в экшенах, способных поставить в ступор ленивого геймера
- Детские и развивающие игры - жанр видеоигр, предназначенных для игроков младших возрастных категорий, исключающий из себя элементы "игр для взрослых": жестокость, насилие, разврат и прочие элементы сознания взрослых людей.

Также компьютерные игры отличаются перспективой: двумерные, трехмерные от первого и третьего лица. Несмотря на развитие технологий, на сегодняшний день двумерные пространства используются в мобильных, казуальных и социальных играх, в то время как для хардкорных игр настоящего дня наличие трехмерного мира является обязательной составляющей.
 

Жанры визуального восприятия игровых вселенных


В соответствие с интересами игроков к тем или иным элементам окружающего мира, вселенные видеоигр также разделяются на жанры, отличающихся друг от друга визуальным оформлением:
- Фэнтези - абсолютно вымышленные миры, содержащие в себе таких существ как орки, нежить, эльфы и прочих вымышленных созданий
- Исторические - редкий экземпляр, основанный на максимальном приближении игрового мира к реально существовавшему историческому и исключающим вымышленные объекты\пространства\события
- Современные - вселенные, составляющие которых основаны на реально существующих сегодня объектах\пространствах\событиях
- Космические - вселенные данного жанра ограничены секторами и галактиками вместо привычных пространств в несколько десятков километров
- Постапокалиптические - крайне популярный и сложный для реализации жанр вселенных, центром которых являются катастрофы: ядерный апокалипсис, зомби-апокалипсис и другие виды катастроф, уничтоживших большую часть человечества
- Мифологические - еще один редкий экземпляр, ярким представителем которого будет являться современное представление людей о древней Греции и богах Олимпа
- Киберпанк - одно из направлений научной фантастики, которое подразумевает деградацию человечества вместе с развитием технологий
- Стимпанк - одно из направлений научной фантастики, подразумевающее развитие механики и технологий паровых машин
Вышеперечисленные жанры вселенных являются лишь наиболее популярными сегодня, в то время как количество всех жанров и поджанров вселенных насчитывается несколько десятков, а то и сотен.
 

Игровая зависимость


Популярность компьютерных игр вкупе с развитием технологий передачи данных особенно обострило проблему игровой зависимости, встречающуюся особенно часто у подростков, а также социально нереализованных личностей.

Некоторые исследования показали, что зависимость от компьютерных игр имеет нечто схожее с алкоголизмом и наркоманией, а динамика распространения массовых многопользовательских игр является прямым показателем распространения интернет-зависимости.

"Побочными эффектами" злоупотребления могут стать потеря интереса к развитию социальных навыков общения, потеря друзей, несбалансированное питание и режимы сна, а также более серьезные - агрессия, отсутствие желания учиться, склонность к жестокости, а также ряд других проблем. Ключевой проблемой все же остается социальная дезадаптация, последствия которой сравнимы с теми же алкоголизмом и наркоманией.


«   »

Рекомендованный брокер №1

Журнал «Биржевой лидер»

Журнал, интересные статьи

«Видеоигры» в новостях

25.01 01:01  Представлен новый сервис от YouTube
25.05 11:05 Психолог раскрыл особенности популярной видеоигры Minecraft
21.05 04:05 Любовь к видеоиграм провоцирует развитие слабоумия
09.09 08:09 Путин – это большая, но примитивная компьютерная игра
30.10 02:10 Ученые утверждают, что компьютерная игра Super Mario полезна для мозга
06.06 10:06 Хит Facebook – компьютерная игра «Убей гея табуреткой»
16.05 04:05 Уроки PR: видеоигры признаны полезными для мозга
29.11 09:11 Видеоигры заставляют убивать?
12.10 08:10 VGChartz выпустил новый чарт продаж видеоигр
04.10 06:10 Стал известен еженедельный обзор чарта продаж видеоигр и консолей

Видео

Другие статьи c общим тегом:
"Игры. FPS&MMOFPS"

Энциклопедия

курс литовского лита
Прогнозы: курс литовского лита
Семейный автомобиль Mazda 5
Семейный автомобиль Mazda 5
New York Stock Exchange
Биржи США
Летние Олимпийские игры
Летние Олимпийские игры
Влад Кадони
Влад Кадони
Мультиварка
Мультиварка