Горячие Новости

Интерактивное кино и смешанные жанры

Quantic_Dream

Игровая индустрия развивается стремительными темпами. С каждым годом, разработчики вкладывают огромные людские и финансовые ресурсы в разработку самых новаторских и необычных проектов, призванных поразить воображение самых привередливых геймеров. Но придумать что-то новое и по-настоящему интересное, далеко не так просто как может показаться, на первый взгляд. Каждый год на рынок обрушивается поток из тысяч самых разношерстных видеоигр разных форматов, от низкокачественных продуктов, до дорогостоящих шедевров. Как бы то ни было, все разработчики, независимо от уровня и известности, мечтают о том, что бы создать игры нового поколения, которые станут знаковым событием для игровой индустрии в целом.

Какой разработчик не мечтает о том, что бы получить в руки технологию, позволяющую творить игры со столь умопомрачительной графикой, когда понимаешь, что грань между полноценной виртуальной реальностью и реальной жизнью становится зыбкой. Уже сейчас, можно с уверенностью сказать, что день, когда видеоигры будут выглядеть как полноценное кино, не за горами.

Интерактивная кинодрама – именно такое определение вы увидите, читая описание Heavy Rain (проект французской студии Quantic Dream, вышедший в 2010-м году) в Википедии. Гениальному сценаристу-режиссеру, основателю студии Quantic Dream, Дэвиду Кейджу, удалось удивить индустрию видеоигр во второй раз подряд. В далеком 2006-м году, никем не ожидаемая игра Fahrenheit (предпоследний проект Кейджа), вдруг стала самым громким проектом года, поразив всех своими новаторскими идеями и уникальной игровой концепцией.

Сюжет Fahrenheit повествует о Лукасе Кейне, обычном человеке, который, случайным образом становится участником мистической цепочки ужасных событий, предрекающих конец мирной жизни человечества.

Модернизированная технология захвата движения и анимации с настоящих актеров, позволили сотворить настоящий хит на рынке видеоигр того времени, ведь это этого, никто не делал столь кинематографичных проектов.

Спустя четыре года, теперь уже прославленные разработчики выпустили новый проект, под названием Heavy Rain, ставший идейным продолжением Fahrenheit, но в качественно иной реализации. Новая игра поразила игровую прессу потрясающим сюжетом, держащим в напряжении до самых финальных титров, реалистичной визуальной составляющей, неповторимой атмосферой безысходности и тоски.

Сюжет Heavy Rain можно без преувеличения назвать шедевром игровой индустрии – полная драматизма, боли и отчаяния история заставляет делать сложный моральный выбор и порой жалеть о принятом решении. Ради спасения жизни своего маленького сына, главный герой идет на все, ведь времени в обрез, а найти серийного маньяка, похитившего сына, становится все труднее. По ходу игры, игрокам предлагается сыграть как за главного героя, так и за трех не менее важных персонажей – агента ФБР, страдающего зависимостью от триптокаина; частного детектива, пытающего напасть на след детоубийцы; журналистки, ведущей собственное расследование в нашумевшем деле, о похищении детей.

Воодушевленная своими успехами, студия Quantic Dream разработала качественно новую технологию создания реалистичных видеоигр, под названием Kara, чьи небольшие возможности были представлены в недавней техно-демонстрации. Теперь движения игровых персонажей, их лицевая мимика и тонкие нюансы поведения, поражают воображение еще больше, чем в Heavy Rain. Учитывая, что по словам разработчиков, это была демонстрация лишь малой толики, того потенциала, что скрывает Kara, стоит ожидать новой мини-революции в игровой индустрии.

Именно творчество студии Quantic Dream и ряда других разработчиков, позволили родиться новому жанру на рынке видеоигр. Такие игры, как Heavy Rain и Fahrenheit, нельзя отнести к какому-то отдельному классическому жанру, т.к. в них переплетаются элементы экшена, квестов и прочих игровых направлений, а невероятная кинематографичность игры и вовсе выводит ее за рамки какой-либо жанровой принадлежности. Исходя из этого, можно выделить рождение нового жанра игровой индустрии, именуемого как «интерактивное кино», которое раннее было представлено лишь рядом примитивных проектов.

Уже сейчас, можно предположить, что уже через несколько лет, данный жанр и игровая индустрия в целом будет активно развиваться по всему миру, вовлекая все новые и новые страны. Многие страны уже имеют множество талантливых разработчиков. К примеру: Канада, Великобритания, США, Германия, Украина, Франция, Китай, Польша, Япония, Финляндия, Индия, Италия, Мексика, Испания, Греция, Австралия, Иран, Турция, Куба, Грузия, Бразилия, Филиппины, Индонезия, Эстония, Молдова, Латвия, Беларусь, Тунис, Малайзия, Ливия, Египет, Сингапур, Израиль, Вьетнам, Иран, Болгария, Южная Осетия, Австрия, Северная Осетия, Швейцария, Хорватия, Черногория, Казахстан, Литва, Кыргызстан, Абхазия, Доминикана, Чехия, Таиланд, Швейцария, Армения, Таджикистан, Узбекистан, Азербайджан и страны Европы (Евросоюз (ЕС).

Уже в ближайшем будущем, данный жанр игрвой индустрии достигнет того уровня, когда киноиндустрия и индустрия видеоигр станут очень тесно связанными. Все это обернется большими капиталовложениями, что в свою очередь имеет влияние на курсы таких мировых валют, как российский рубль, китайский юань, доллар США, австралийский доллар, евро, казахстанский тенге, белорусский рубль, британский фунт, канадский доллар, швейцарский франк, украинская гривна, новозеландский доллар.

Оставаться в курсе самых важных событий в мире финансов помогут новости главных банков России (ВТБ банк, Сбербанк, Альфа банк), Банков Европы, Банков Беларуси, Банков Украины, Банков Швейцарии, Банков США.

Уже сейчас, кино и многие игры, становятся серьезной рекламной плоащадкой для таких крупных производителей автомобильных марок, как Мазда, ВАЗ, УАЗ, Опель, Рено, Ауди, Тойота, Киа, БМВ, Ниссан, Форд, Шевроле, Фольксваген, Мерседес.

Помимо всего прочего, интерактивное кино активно использует прототипы множества реальных вещей и явлений: Яхты, Автомобили, Телефоны, Собаки, Бриллианты, онлайн игры, недвижимость.

В качестве наиболее удобных систем расчета за цифровые покупки новейших видеоигр, все чаще используются Яндекс деньги, Web money, Qiwi (Киви), PayPal.

Главы многих финансовых и инвестиционных компаний, таких как Тройка Диалог, БКС, Финам, дирекция Пифов, уверенны в том, что игровая индустрия имеет значительный потенциал для инвесторов и трейдеров, собирающихся освоить столь необычную сферу инвестиций.

Быть на передовой последних слухов и важных новостей помогут следующие разделы: СМИ России и СНГ, The Guardian, The Financial Times, The New York Times, Forbes.

Помимо этого, на нашем сайте вы всегда найдете самую актуальную и интересную информацию об автомобилях, политике, экономике. Также, вас могут заинтересовать анализ ММВБ, РТС, SP 500, акций, опционов, нефти, золота, серебра, кофе, пшеницы, хлопка, бензина, газа, сахара.

Уже сейчас в интерактивном кино можно встретить прототипы реальных посольств, консульств, или даже в туристических и страховых компаний.

По мере роста графических технологий игровой индустрии, ведущие мировые и отечественные звезды получат возможность опробовать себя в роли актеров для того или иного интерактивного фильма, наподобие Heavy Rain. Кто знает, может уже через пять лет, этим заинтересуются такие российские звезды, как Алла Пугачева, Анастасия Волочкова, Ани Лорак, Ксения Собчак, Кристина Орбакайте, Николай Басков и Филипп Киркоров.


«   »

Рекомендованный брокер №1

Журнал «Биржевой лидер»

Журнал, интересные статьи

«Интерактивное кино» в новостях

14.11 02:11 Минобороны РФ использовало скан из видеоигры для обвинений против США – CIT
25.09 04:09 Россия проигрывает битву за космос по всем фронтам
17.08 04:08 Америка проигрывает Китаю в экономической войне – главный стратег Трампа
13.07 10:07 В США показали первую серию 7-го сезона «Игры престолов»
13.07 09:07 Турбины Siemens как часть большой геополитической игры
11.07 01:07 В июне 2017 инвесторы заработали свыше $500, копируя с беспроигрышных счетов Masterforex-V
17.06 08:06 Президент Молдовы проигрывает парламентариям телеэкран
11.06 09:06 Путин перестал заигрывать с электоратом перед выборами – Преображенский
17.05 12:05 Путин проигрывает на всех фронтах – Орешкин
06.05 08:05 По $400 прибыли в апреле получили инвесторы, копируя беспроигрышные счета трейдеров Masterforex-V

Видео

Другие статьи c общим тегом:
"Игры. FPS&MMOFPS"

Энциклопедия

Говорухин Станислав Сергеевич
Говорухин Станислав Сергеевич
Голос Америки
Голос Америки
Нетания
Нетания
Игры для мальчиков
Игры для мальчиков
Mill Trade (Милл Трейд)
Mill Trade (Милл Трейд)
Турчинов Александр Валентинович
Турчинов Александр Валентинович