Горячие Новости

Облако тегов

Разработчики рассказали о прочности предметов в Minecraft

Разработчики рассказали о прочности предметов в Minecraft

 

Прочность — показатель, который имеют все инструменты, броня и оружие, а также ряд других вещей. Она показывает то, какое количество раз может быть использована какая-либо вещь. Число возможных применений снижается при каждом использовании. Относительно к оружию и инструментам данный параметр говорит об оставшемся количестве возможных использований, после чего предмет уничтожится. Что касается брони — это урон, который она может поглощать, прежде чем будет разрушена, а также, какая доля урона придется на броню. Об этом сообщают эксперты раздела "Hi-tech" издания для инвесторов "Биржевой лидер".

Прочность всех вещей может быть определена по полосе под иконкой этих вещей в инвентаре либо ячейке быстрого доступа. Если эта полоска отсутствует, значит, вещь пока еще не использовали. При снижении показателя прочности полоса становится короче, меняет цвет от зеленого к красному. Когда же остается совсем мало прочности, полоска целиком окрашивается в серый.

Прочность брони.


Прочность брони полностью зависит от того, какой из частей доспеха она является (кираса, шлем, ботинки, поножи), а также из какого она состоит материала (золото, кожа, алмаз, железо). При получении урона любая надетая часть брони потеряет такое количество пунктов прочности, сколько бы отнялось у персонажа полусердец без брони. Прочность снижается лишь при получении урона следующих типов:

  • Повреждение от взрывов.
  • Поражение огненным шаром или стрелой.
  • Прямой урон от игроков или мобов.
  • Урон от лавы, кактуса или блоков огня.
    Когда игрок получает все остальные виды урона, они не снижают прочность брони:
    • задыхается в блоках;
    • догорает;
    • падает;
    • умирает от голода;
    • захлебывается в воде;
    • падает в Пустоту;
    • получает повреждения от зелья мгновенного урона;
    • получает урон от отравления (зелья отравления или пещерного паука);
      Следующие ниже значения демонстрируют прочность брони. Каждая получаемая единица урона, от которого может защитить броня, считается как две единицы прочности брони.

      Стоит отметить, до Beta 1.9 Prerelease была использована другая система рассчета защиты и прочности. К примеру, персонаж, который одет в новый полный доспех из кожи, получает десять значков защиты. Падение же с большой высоты персонажа без брони причиняет ему пять единиц урона. Благодаря защите в десять единиц, урон снижается до двух сердец. Базовый урон составляет 5 сердец (10 полусердец). Таким образом, все элементы брони потеряют десять единиц прочности.

      Эффективность же поглощения урона броней эквивалентна сумме базовых знаков брони, которые умножены на текущую прочность брони и разделены на ее базовую прочность.

      Значки брони = (Σ базовые значки брони) × (Σ текущая прочность ⁄ Σ базовая прочность)

      К примеру, персонаж одет в поврежденную алмазную кирасу (4 знака брони с базовой прочностью в 192 единицы, текущее значение получится 96 единиц), новый кожаный шлем (1.5 знака брони, базовая прочность выйдет 34 единицы). Таким образом, количество значков брони равно (4 + 1.5) × (96 + 34) / (192 + 34) = 5.5 × 130 / 226 ≈ 3.16. Для корректного отображения это значение округляют до трех.

      Даже несмотря на то, что изначально для всех материалов количество значков брони одинаково, низкокачественную броню придется чаще менять.

      Примечание: даже падение с небольшой высоты может нанести броне урон. Не рекомендуется постоянно носить самую лучшую броню, если отсутствует серьезная опасность, однао есть вероятность падений с небольшой высоты.

      Стоит отметить, существует проблема при расчете числа значков брони. Может выйти так, что оно будет не соответствовать правильному значению. Происходит это из-за того, что базовое число знаков, а также текущие и базовые значения прочности всех частей брони добавляются раньше расчета суммарного количества значков брони.

      К примеру, на персонаже надета нова алмазная кираса, ботинки и поножи. Прочность этого доспеха: 320 + 368 + 384 = 1072, а количество знаков брони: 1.5 + 3 + 4 = 8.5. Если надеть кожаный шлем с одной единицей прочности, получится, что общее количество прочности доспеха будет равно 1073, а количество значков брони повысится до 9.5.

      Стоит отметить, вопрос прочности в Minecraft является достаточно актуальным для игроков. За последний месяц в "Яндексе" этим интересовались 617 раз.

      Напомним, фальшивый Minecraft тратит деньги владельцев смартфонов.
       
Автор:
Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. Если у Вас иное мнение напишите его в комментариях.
Возник вопрос по теме статьи - Задать вопрос »
comments powered by HyperComments
« Предыдущая новость «  » Архив категории «   » Следующая новость »

Почитать на эту же тему

Рекомендованный брокер №1

Журнал «Биржевой лидер»

Журнал, интересные статьи

Видео

Энциклопедия

5 января
5 января

Левко Лукьяненко: украинский подпольщик в Советском Союзе
Chevrolet Orlando
Chevrolet Orlando

Николай Лысенко – 8 заслуг гетмана украинской музыки перед народом Украины
Mercedes C-Class
Mercedes C-Class – великолепный немецкий автомобиль
Севастополь
Севастополь