Горячие Новости

Облако тегов

Какие игры самые популярные у геймеров России

Игры самые популярные у геймеров

Быть в курсе событий каждой компании, которая имеет свое место в игровой индустрии, позволяют различные чарты, отражающие точные цифры, которые характеризуют популярность той или иной игры. Сегодня популярность многих проектов можно определить по количеству поисковых запросов и упоминаний в прессе, поэтому составленный для готовящихся к релизу проектов рейтинг будет определяться из количества поисковых запросов в поисковике Яндекс.

Какие же игры стали лидерами по запросам и упоминаниям в агрегаторе Яндекс выясняли аналитики отдела "новости игр" журнала "Биржевой лидер".

Рейтинг "Биржевого лидера": кто лидер, а кто аутсайдер в российском сегменте интернета?

В России мнжество интересных и захватывающих игр, пояснил Алексей Наволокин, эксперт Академии Masterforex-V в области игровой индустрии, но лишь некоторые из них оказываются достойными войти в ТОП самых популярных и продаваемых игр. "Биржевой лидер" сформировал сводный чарт по поисковым запросам компьютерных игр.

Что касается недавно появившихся на свет проектов, то следует отметить самые значимые проекты для последних месяцев:
- самая популярная в мире ММО World of Tanks насчитывает 221 упоминание в прессе и около трех миллионов поисковых запросов за последний месяц - вот, где лидер рейтинга по запросам поисковой системы Яндекс.

- Borderlands 2 бьет все рекорды - 205 упоминаний в прессе за последний месяц, а также свыше полумиллиона поисковых запросов за последние несколько недель.
Практически неизменными остаются результаты многопользовательских проектов: World of Warcraft насчитал около 4000 тысяч запросов за месяц, а также 250 упоминаний в прессе, что сильно связано с недавним релизом крупнейшего дополнения к игре.

- растущая популярность многопользовательского ролевого проекта The Old Republic сопровождается тремя сотнями тысяч запросов и около 70 упоминаний в прессе.
Разумеется, нельзя обойтись без упоминания Grand Theft Auto V, о которой практически ничего не известно прессе - 12 упоминаний, но при этом популярность поисковых запросов превышает показателю любого другого проекта - свыше 250 тысяч поисков за последний месяц. Но несмотря на побитые вышеперечисленными проектами рекорды предзаказов, по количеству поисковых запросов популярность проекта Assassins Creed 3 превышает оба - 150 тысяч запросов, а также 130 упоминаний в прессе.

- особенно сильно пресса упоминала Far Cry 3 - 94 результата, а пользователи Яндекс воспользовались сервисом порядка 120 тысяч раз.

- лидер сегодняшнего дня по количеству предварительных заказов - шутер Black Ops 2, который в этом месяце искали более ста тысяч раз, а свыше полутора сотен упоминания шутера в прессе отражает результаты - проект Black Ops 2 побил рекорды предварительных заказов в магазине Gamestop за всю историю его существования.

- готовящийся релиз новой серии популярного стелс-экшена Hitman: Absolution несет за собой 61 упоминание в прессе и более 70 тысяч запросов в месяц - проект обещает быть популярным в силу отсутствия сильных конкурентов в данном жанре.

- Medal of Honor Warfighter, хоть и является продолжением популярной серии шутеров, несет за собой плачевные прогнозы: практически одновременный релиз с тремя другими шутерами попросту оставит проект в тени Call of Duty и Halo 4. 87 упоминаний в прессе и 45 тысяч поисковых запросов за последний месяц - фанаты еще помнят всю доброту Allied Assault, рассчитывая увидеть некие отголоски в новой серии. Правда, время релиза выбрано крайне неудачно, а внутрення конкуренция Warfighter с Battlefield 3 вовсе омрачает будущее ЕА.

- набирает популярность и триквел экшена Dead Space, который за последний месяц упоминался 34 раза, а интересующихся проектом пользователей Яндекса уже сейчас насчитывается 30 тысяч.
Во главе одиночных игр стоит проект, заслуживший звание лучшей игры выставки GamesCom 2012 - Dishonored, который пресса успела упомянуть 158 раз, но лишь тридцать тысяч пользователей решили ввести свой запрос в поиск Яндекса.

- Crysis 3, которому до релиза осталось по меньшей мере 25 недель, уже в этом месяце упоминался около 30 раз, а количество запросов "Crysis 3" превышает 25 тысяч поисков.

- еще одним популярным проектом является Metro: Last Light, который еще не имеет точной даты релиза в связи с переносом выхода проекта, но уже на сегодняшний день 25 тысяч поисковых запросов и 19 упоминаний дают понять, что пользователям интересен этот проект как сиквел оригинальной Metro.

- чуть менее популярный проект в поиске Яндекс из-за своей эксклюзивности, шутер Halo 4
, упоминался в прессе за последний месяц 135 раз, но количество поисковых запросов в связи отсутствие данного проекта на РС не превышает десяти тысяч.

- BioShock Infinite, которому до запуска осталось еще 20 недель, уже начинает набирать обороты, что показывают шесть тысяч поисковых запросов за последний месяц и 23 упоминания в прессе. Разумеется, большую показательную популярность проект будет иметь ближе к дате своего релиза.

- выходящая уже на следующей неделе Forza: Horizon от Майкрософт хоть и упоминалась порядка сорока раз в прессе, количество ее поисковых запросов ниже десяти тысяч - такой показатель обуславливается эксклюзивностью проекта для Xbox 360, поэтому особо удивляться не стоит.

Какие факторы играют ключевую роль в популярности видеоигр?

Как же популярность видеоигр зависит от различного рода обстоятельств, каждое из которых непременно может являться катализатором для другого, рассказал Алексей Наволокин, эксперт Академии Masterforex-V в области игровой индустрии:
1. Фактически, издателей видеоигр можно условно разделить на две категории: новаторы и консерваторы. Как несложно догадаться, первые ищут всевозможные способы разнообразить игровой процесс уже существующего жанра, добавить в него несколько интересных идей, которые будут приводить игроков в восторг. Ярким примером таких работ можно назвать эксклюзивные консольные проекты вроде Uncharted и Halo, которые изначально создаются для того, чтобы связать лучшие ощущения от игры с игровой консолью, на которой она доступна. Из независимых разработчиков можно отметить много студий, которые занимаются или занимались разработкой инновационных проектов. Тем не менее, никто долго не следует данной политике: рано или поздно студиям приходится прогибаться под давлением издателей из-за провалившегося проекта, отступать от собственных же взглядов или попросту столкнуться с очередной трудно решаемой задачей.

2. В любом случае, каждая новинка в жанре, в первую очередь, является риском для издателя, которого редко заботит то, во что приходится играть геймерам. В истории есть немало случаев, когда студия, сделавшая несколько шедевров, выкупается большой шишкой и становится медленно увядающим деревом, из которого тянут все соки - взять в пример ту же BioWare, качество игр которой было значительно лучше до приобретения компанией Electronic Arts. Сказать заранее, ждет ли готовящийся проект успех или разочарование - дело довольно сложное, особенно если речь касается инноваций. Одни проекты выходят на первые позиции чартов, другие - попросту остаются забытыми внутри студии, не успевшей сделать даже анонса проекта. Что производят "консерваторы", догадаться несложно - издатели попросту выпускают проекты, в которых есть передовой уровень графических технологий с известными уже более десятка лет элементами геймплея: сколько ни крути, а серия Need for Speed хоть и популярна, существует уже немало гоночных симуляторов, которые привлекли за последнее время куда больше игроков. А фанаты прошлых частей серии, появившихся еще пять-семь лет назад, еще надеются на появление новых шедевров, которых уже и не знают, сколько осталось ждать.

3. Закономерность в таких случаях проста: студии, использующие инновационные подходы к созданию новых проектов, порой создают действительно удивительные проекты, которые вскоре перерастают в огромные серии или узнаваемые бренды: сколько всего приходит игроку в голову, когда напоминаешь ему о проведенных часах за СТАЛКЕРом? Проект был инновационный, поскольку постапокалиптическая тема аварии на ЧАЭС до этого еще нигде не использовалась. Что получилось в итоге? Загадка о возможности выхода второй части серии, которая для многих значит больше, чем прошлогодние размышления о том, когда выйдет Диабло 3. Все эти проекты стартовали так, что остались в головах практически каждого геймера, успевшего застать эпоху популярности указанных проектов. Если говорить о неудавшихся проектах, то и на счету Blizzard есть такие: вспомнить шутер Starcraft Ghost для портативных консолей. Что касается сохранения традиций и добавления уже существующих элементов геймплея которые были проверены временем - можно назвать любой проект Electronic Arts, которая славиться только тем, что умеет вовремя пристраивать идеи, которые с финансовым состоянием компании удается реализовать куда быстрее и качественнее, нежели другим компаниям, следовательно - первыми занять свою нишу. Три года назад никто бы не поверил, что Activision решится ввести в серию Call of Duty идею зомби - но теперь это тренд, который сделал популярным многие проекты. Правда, ни Electronic Arts, ни Activision не смогли за последние несколько лет придумать чего-то нового в плане геймплея, всецело полагаясь на графические технологии, что редко себе позволит средних размеров студия. Те, кто владеет деньгами в игровой индустрии, не имеют нужды в создании новых элементов геймплея, попросту копируя все наиболее удачные идеи других разработчиков.

Также жанр видеоигры определяет ту аудиторию, на которую она рассчитана: редко фанаты шутеров играют в пошаговые стратегии или гоночные симуляторы, а заядлые ММОРПГ-шники годами проводят время за одним-двумя проектами. На текущий момент быстро развивающимся рынком становятся многопользовательские проекты, которые пообещали себе долго существовать благодаря своей условной бесплатности. До тех пор, пока рынок Free-to-Play не забит до отказа сотнями проектов различных жанров, разработчики еще смогут несколько лет рассчитывать на получение прибыли от хардкорных игр. Если забыть о существовании ММО, то рейтинг жанров на сегодняшний день можно построить следующим образом:
1) Шутеры, а также экшены с упором на боевые действия - Call of Duty, Crysis, Borderlands.
2) Экшены, соединяющие в себе элементы различных жанров - GTA, Dishonored, Assassins Creed.
3) Ролевые игры или hack'n'slash RPG - Skyrim, Torchlight, *Guild Wars 2.
4) Симуляторы - The Sims 3, FIFA 13, Forza Horizon.
5) Стратегии, по всей видимости, становятся вымирающим жанром из-за отсутствия инновационных идей, а в данном жанре даже Blizzard не смогли порадовать своих фанатов чем-то особенным.

4. Несмотря на то, что Guild Wars 2 относится к жанру ММОРПГ, популярность ролевых игр на многопользовательском пространстве уступает шутерам еще со времен Counter-Strike 1.6. Разумеется, есть и обратная сторона той же медали: к шутерам уже сложно придумать что-то новое, в то время как для стратегий вопрос стоит только в тестировании итогового продукта. Чем выше популярность конкретного жанра, тем сложнее выделить свой проект из сотни остальных путем инноваций, оставляя вопрос лишь за технологиями. Пожалуй, СТАЛКЕР является одним из последних продуктов, который позволил многим игрокам взглянуть на жанр шутеров с другой стороны - чего только стоили наполнившие все магазины толпы людей в день релиза проекта и сумевшие скупить все диски с игрой в городе за 24 часа?
Также следует отметить, что есть множество элементов, позволяющих сделать проекты более популярными. В их число входят: открытый для исследования игровой мир, свобода выбора и последствий, элементы ролевых игр (инвентарь, дерево навыков, лут), крафтинг (сбор предметов из подручных средств, зачастую при помощи чертежей). Но несмотря на множественный выбор возможностей, которые могут приукрасить практически любой проект, гиганты игровой индустрии отдают предпочтение графическим технологиям, нежели попытками создать уникальный геймплей, построенный на сотнях различных элементов.

Самым главным фактором можно обозначить наличие и качество мультиплеерной составляющей: многопользовательские и кооперативные режимы принесли популярность многим проектам, которые без них попросту бы не стоили и минуты потраченного времени. Также отметим, что целенаправленный переход к многопользовательским играм и режимам уже в скором времени оставит рынок одиночных игр экзотической частью жизни любого геймера. На данный момент точно нельзя сказать, на сколько частей поделится игровая индустрия, когда оборот free-to-play проектов будет превышать бюджеты любого ААА-проекта, но уже через пару лет эта технология сильно изменит мировой рынок игровой индустрии - что еще тут сказать, когда перспективы развития облачного гейминга также не показывают никаких конкретных результатов?

Если брать конкретные примеры удачных и неудачных релизов, то за последний год можно упомянуть такие работы как Max Payne 3, технологии которого не смогли восполнить всю сухость сюжета и однообразие геймплея. L.A. Noire, впервые представившая технологию мимики лиц персонажей, уже положила начало новому тренду, который будет использоваться в следующих частях серии либо других работах Rockstar. Call of Duty, несмотря на относительное однообразие серий, бьет рекорды предзаказов только потому, что игрокам интересен мультиплеер, а в частности - зомби-режим, который выходит за все мыслимые пределы традиций популярной серии шутеров.

Соотношение числа запросов и упоминаний в Яндекс-Новостях:

Самым упоминаемой игрой в российских СМИ является разработка компании Майкрософт, 2000 запросов и 40 упоминаний в СМИ аккредитованых в Яндексе.

Microsoft несильно беспокоит прохладный прием ее продукта. Компания получает 40% выручки по многолетним лицензионным контрактам с юридическими лицами: частными компаниями, правительственными организациями и университетами, которые обычно предоставляют клиентам доступ к новейшим разработкам Microsoft. Т.е. разработчик ПО получает причитающееся вне зависимости от того, какая версия ОС установлена на компьютерах компании-клиента, поясняют эксперты брокерской компании Nord FX (компания входит в рейтинг брокеров форекс Академии Masterforex-V, отзывы о Nord FX трейдеров MasterForex-V - позитивные):

Главным продуктом для корпоративного сектора является пакет программ Office, а также оборудование для серверных станций. Доля же ОС в выручке Microsoft снижается с 30% в 2006 г. до 25% - в прошедшем году.

Какие рынки на текущий момент считаются трендовыми?

Пожалуй, главным фактором популярности того или иного проекта будет являться игровая вселенная. На сегодняшний день четко можно проследить, что популярность концепции существования зомби становится преобладающим трендом, который берет начало еще в начале текущего века, когда только начинали появляться первые идеи о создании постапокалиптических миров. Несмотря на безумную популярность СТАЛКЕРа или Fallout, идея о мире, который пережил ядерную войну не смогла закрепиться на рынке, трансформировавшаяся в новое направление - зомби-апокалипсис. Учитывая то, что основанные на данных идеях проекты стали обретать популярность лишь относительно недавно, то одним из наиболее популярных ММО-проектов станет экшен с элементами выживания, где главным противником игрока будут зомби.

Другим развивающимся направлением можно назвать кооперативный режим прохождения, который принес издателю Borderlands не только хорошие финансовые отчеты, но и направление на несколько лет вперед. Учитывая тот факт, что с популярностью многопользовательских проектов уже вскоре придется бороться, то наличие кооператива в проектах будущего - обязательный элемент, который уже сейчас приносит хорошие результаты. Другими словами: мультиплеер - ключевая часть любого проекта. Особенно, если к нему прибавляются социальные возможности и статистические рейтинги. Рейтинги - заслуживающий отдельного упоминания момент, который с повсеместным использованием общей технологий передачи данных становится преобладающим. Взять тот же World of Tanks, где рейтинг для игрока - его лицо, его честь. Погоня за рейтингами - та еще охота. Итог - самый лучший ММО-проект Европы в 2012 году.

Стратегии - это тот жанр игр, который уже становится экзотикой для любого первоклассного стратега, требующего от игры лишь простоты геймплея без потребности в высоких графических технологиях. Все, что заслуживает внимания в последние годы - серия игр Total War, оставшаяся верной традициям смеси пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени. Инопланетяне, пираты, нечисть - всего этого было валом в нулевых. Фэнтези остается лишь уделом ролевых игр, а сами ролевые игры уже перестают радовать игроков.

Что нельзя забывать еще как минимум один год?

Сейчас игровая индустрия находится на том пороге, где многие разработчики либо отказываются тратить дополнительные средства на релизы проектов в начале следующего года, а кто-то попросту уже ведет разработку нескольких проектов для NextGen-консолей.
Их возможное появление в конце следующего года заставляет многих задуматься о том, в каком положении сейчас находится весь рынок игровой индустрии.

Пока ведущие производители тянут с релизом новых приставок, рынок хардкорных игр постепенно уменьшается, отдавая свою аудиторию казуальным и социальным рынкам игр. Это говорит как минимум об одном: прежде, чем многие разработчики отправятся дальше в плане технологий, многим проектам суждено стать забытыми, многим сериям угаснуть, а многим студиям - разориться. Впрочем, ставка на мультиплеер в последние дни приносит больше результатов, нежели создание качественных новых проектов.

Подводя итоги, следует также отметить о том, что далеко не последнюю роль играет наличие предыдущих частей в серии: новые проекты редко показывают ошеломляющие результаты, но играют огромную роль на продолжении серии. Но как правило, оригинальная часть задает рамки для всех последующих частей, что однажды ставит и издателей и самих разработчиков в тупик, подводящий к одному итогу: серия умерла.

Несмотря на то, что сегодня многие серии вполне успешно развиваются и получают новые части практически каждый год, один неудачный релиз может задать начало конца. Впрочем, до появления консолей следующего поколения множество вопросов остаются спорными - неизвестно, у кого сейчас есть в разработке новые проекты, а кто будет пытаться удержаться, следуя многолетним традициям. Стоят ли столь огромные риски тех возможностей, которые обретут компании после релиза нового железа, каждый решает сам для себя.

Растущий объем рынка онлайн-игр. Прогноз J’son & Partners Consulting на текущий год для российского рынка многопользовательских игр говорит об увеличении объемов на 28% по сравнению с 2011 годом и теперь будет близок к отметке в миллиард долларов. Исследования компании также отмечают, что отметка в полтора миллиарда долларов будет преодолена к 2015-2016 годам, причем эти данные касаются не только рынка многопользовательских проектов, но и оффлайн-проектов. Цифровые развлечения становятся все более популярными во всем мире, а современная молодежь не может представить себе жизнь без подобного рода способов проведения досуга. Также аналитики утверждают о том, что лидировать в прибыли с ближайшие несколько лет будут многопользовательские проекты, на которых приходится порядка 60% всего рынка видеоигр.

Как уже было отмечено, free-to-play становится приоритетным направлением развития в ближайшие годы. Что касается социальных игр, то динамика их роста значительно снизится, поскольку каждый человек уже выбрал для себя тот или иной тип проектов и их финансирования - на данный момент количество игроков, которые каждый день запускают социальную игру "Вконтакте", составляет большинство пользователей сети интернет. Также нельзя забывать и о росте популярности рынка мобильных игр, который сейчас развивается наиболее быстрыми темпами, а казуальные игры сохранят свою динамику на протяжении ближайших четырех лет, как отмечают аналитики J’son. Что касается роста мирового рынка онлайн-игр, то его объемы в этом году обещают вырасти на 21% от показателей предыдущего года - до 24,5 миллиардов долларов США. Также нельзя забывать, что до заполнения рынка игровой индустрии сотнями многопользовательских проектов нельзя чего-либо утверждать о том, что произойдет при нехватке игровой аудитории, нашедшей свои любимые проекты - в мире есть немало игроков, которые пять лет не видели ничего, кроме локаций Азерота (World of Warcraft).

Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. Если у Вас иное мнение напишите его в комментариях.
Возник вопрос по теме статьи - Задать вопрос »
comments powered by HyperComments
« Предыдущая новость «  » Архив категории «   » Следующая новость »

Рекомендованный брокер №1

Журнал «Биржевой лидер»

Журнал, интересные статьи

Видео

Энциклопедия

фунт йена
Фунт йена
Канадский доллар
ЦБ Канады: курс канадского доллара
Сирия
Сирийская Арабская республика
Чай
Чай
Буддизм
Буддизм
Гута Иван Николаевич
Гута Иван Николаевич