

01 сентября 2010г. 18:24

В этом году произошло знаковое событие для инвесторов – впервые мультфильм смог заработать более миллиарда долларов. До этого эту планку удавалось преодолевать только игровому кино. Да и то только шесть фильмов смогли это сделать. Причем планку в 2 миллиарда долларов смог преодолеть лишь один фильм – "Аватар"
Итак, мультфильм "История игрушек-3" на настоящий момент собрал $1 012 126 0000, и это еще не предел. А учитывая что затраты на его производство составили около 200 миллионов – получилась очень хорошая окупаемость. Тем самым было в очередной раз доказано, что мультипликация может приносить не меньшую прибыль, нежели игровое кино.
Ведь в игровом кино все большую и большую часть бюджета необходимо выделять на гонорар актерам. Эти гонорары иногда даже превышают 20 миллионов долларов за роль (а если главных героев несколько и на все роли желательно взять суперзвезд?). И в этом нет ничего удивительного, ведь успех игрового кино во многом зависит от того, насколько талантливо сыграют актеры.
В анимации достаточно двух талантливых людей – сценариста и режиссера. Остальные могут быть просто квалифицированными работниками. И пусть еще их нужно очень много, (за смену аниматор успевает сделать лишь 4/5 секунды будущего фильма) затраты здесь имеют тенденцию к снижению. Ведь компьютерная техника не стоит на месте и то, на что вчера уходили часы, теперь можно сделать за десяток минут.
Чтобы лучше понять инвесторам перспективу снижения затрат при создании мультфильмов, достаточно посмотреть этапы его производства.
Сначала делаются моделирование. На этой стадии создаются компьютерные модели героев мультфильма. Мультипликаторы уже давно отказались от прорисовки каждого кадра в отдельности. Движения мультипликационного героя рассчитываются вычислительными машинами. Причем создание самой модели героя не нужно делать "с нуля" – есть программы с набором готовых элементов. Достаточно, например, указать, где и какой нос будет у героя и он будет именно там и именно таким. Причем архив различных частей тела и текстур постоянно пополняется. И настроить можно не только цвет и форму части тела, но и физические свойства, например, зависимость отражения от освещения, в том числе и поведение бликов при смене угла освещения.
Всю окружающую обстановку также никто не прорисовывает в отдельности. Есть специальные программные модули, с помощью которых можно заполнить окружение, начиная от травы и деревьев и заканчивая зданиями и интерьером. И здесь также постоянно увеличивается количество доступных элементов.
Когда все это сделано и выбрано, начинается рендер – сборка кадра из отдельных элементов. Здесь скорость работы зависит, в первую очередь, от мощности компьютера.
В данный момент время рендера кадра - примерно 2 часа.
Поэтому для создания мультфильма нужны сотни компьютеров и это ведет к довольно большим затратам. Ведь надо учитывать, что на каждом из компьютеров должно стоять лицензионное программное обеспечение, которое в разы превышает стоимость "железа". Но сколько компьютеров можно арендовать за гонорар одного топ-актера? К тому же мощность вычислительной техники постоянно растет, так что затраты на рендер будут постоянно снижаться, за счет уменьшения потребности в вычислительных машинах и необходимости приобретения меньшего количества лицензионных копий программ. Все это делает чрезвычайно привлекательными капиталовложения в анимационную индустрию. Причем, даже более привлекательными, нежели в игровое кино. Ведь и обычные фильмы все чаще прибегают к использованию компьютерной графики для создания спецэффектов. А лидер проката "Аватар" на 60% состоит из высокореалистичной компьютерной графики и только 40% составляет "живая" съемка. Так что самый кассовый фильм можно назвать гибридом игрового кино и компьютерной анимации.
А учитывая, что в ближайшее время "История игрушек-3" наверняка обойдет по сумме кассовых сборов, такие "миллиардники" как "Властелин колец: Возвращение короля", «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца" и "Алиса в Стране чудес", можно сказать для инвесторов, что компьютерная анимация приносит самую высокую прибыль.
Обсудить
Новости США, Вашингтон. На 82 году жизни скончался известный американский киноактер Бен Газзара. Сообщается, что причиной смерти актера назван рак поджелудочной железы. Бена Газзара не стало в пятницу, 3-го февраля, в одной из клиник Манхэттена.
Новости США, Вашингтон. Скончался режиссер Залман Кинг (настоящая фамилия Лефковиц). 70-летний режиссер страдал от рака уже несколько лет, что и стало причиной его смерти. О кончине талантливого режиссера сообщила его семья, пишет Reuters.
Новости США. Всемирно-известная поисковая система Google подчинится властям некоторых стран и введет цензуру на блоги, создаваемых на бог-сервисе Blogger. Сообщается, что такое ограничение пока будет введено только в Индии, Новой Зеландии и Австрии. Впоследствии руководство поисковика планирует ввести такое ограничение во всех странах.
Новости США, Вашингтон. Вооружённые бандиты похитили двух гражданок США в Египте. В местной полиции сообщают, что инцидент произошёл, во время того как девушки направлялись в Шарм-эш-Шейх, после посещения экскурсии в монастыре Сант-Катрин. На дороге, движению автобуса препятствовали два автомобиля, с неизвестными вооруженными людьми.
Новости США, Вашингтон. Розанна Барр, актриса американских ситкомов, подает документы для регистрации кандидатом на выдвижение на президентское кресло США от «Зеленой партии», делится Лента.Ру со ссылкой на агентство Associated Press. Она считает, что Республиканская и Демократическая партии не в силе предоставить американскому народу должного кандидата, а она действительно сумеет переломить существующую ситуацию в лучшую сторону, став президентом.
Новости США. В США врачи спасли от рака 9-летнюю Аллану Шевенеллу. Для этого девочке пересадили шесть органов: печень, желудок, кишечник, поджелудочную железу и селезенку. Кстати, впервые в мире человеку был пересажен пищевод.
Новости США, Калифорния. Преступление совершено в Калифорнии, в городе Юрека. Представители полиции города говорят о том, что золотые самородки более ценны как исторический экспонат, нежели как драгоценный металл. Эти экземпляры были добыты старателями во времена золотой лихорадки (1848-1855 гг.).
Для просмотра архива новостей, выбирайте интересующую вас дату в календаре.